
Le but de cet article n’est pas de décrire de A à Z la nouvelle console portable de Nintendo. Je ne m’étendrais donc pas sur ses spécifications :
Double écran LCD rétro-éclairé, dont 1 écran tactile
Son Stéréo avec effet Surround, prise casque 2 formats de cartouches (compatible GameBoy, GameBoy Advanced et DS)
Micro intégré
Graphismes 3D : à première vue plus rapides et plus détaillés que la N64, mais les pixels ne sont pas lissés. Cependant, dans la fluidité globale du jeu, on ne s’en rend pas compte.
10h d’autonomie (4h pour charger à 100%)
Wifi (jeux jouables en réseaux à 16 avec une seule cartouche)
La vrai révolution de cette console réside donc dans son écran tactile. Que ce soit avec les doigts directement ou avec le stylet fourni, il est très agréable à utiliser. L’écran ne se raye pas mais il se salit très vite. D’un point de vue utilisation, le stylet s’avère très ergonomique. Livrée avec une version "demo" de Métroid, la nouvelle Nintendo DS rend enfin un doom-like jouable sur une console. Vous visez et vous vous déplacez avec le stylet. C’est simple, rapide et efficace. L’idéal serait de retrouver la même chose sur des consoles de salon.
L’autre avantage de l’écran tactile est son interactivité. Vous pouvez dessiner, envoyez des messages, saisir des objets et les déplacer juste avec votre stylet. Dans un jeu tel que "Mario64 DS", Nintendo a incorporé plein de mini jeux de réflexion, de réflexes dignes de la grande époque des jeux électroniques. Vous cliquez sur l’écran pour sélectionner des cartes, vous tirez sur l’élastique d’un lance-pierres, vous tirez des traits pour dessiner un chemin, vous faites rouler une boule de neige pour qu’elle grossisse. C’est vraiment très marrant, très simple et très divertissant. Au final, on passe plus de temps avec ces mini-jeux qu’avec le jeu principal lui-même. Vivement des jeux jouables en réseaux tels que MarioParty ! On pourrait aussi imaginer des jeux utilisant le micro intégré pour réagir à la voix. Bref, Nintendo nous offre ici une nouvelle façon de jouer.
Même si la DS semble moins performante que la portable de Sony PSP et moins multimédia (pas de lecteur de photo, mp4, mp3), Nintendo a réussi à donner une nouvelle dimension dans les jeux vidéo jamais exploitée jusqu’à présent. Espérons que cette console inspire les constructeurs d’ordinateurs portables. Un peu d’innovation dans ce domaine ne fera pas de mal.