Articles :: Création

Ergonomie

Le XHTML et le CSS - 2005-03-01

par Brageira, Julien

XHTML, CSS, des mots étranges derrière lesquels se cachent un gage d’accessibilité et donc d’ergonomie des sites Web. Aperçu rapide des enjeux, des atouts et liens vers quelques références pour vous aider.
Le XHTML
Successeur du HTML, le XHTML est le premier pas à accomplir vers le Web de demain. Une évolution qui est la conséquence de nouvelles attentes, sur les aspects d’accessiblilité, par rapport à la multiplication des supports de lecture et l’évolution des habitudes de programmation (...)

L’ergonomie des sites web (partie 2) - 2004-12-22

par Brageira

Après la première partie, dans cette deuxième partie nous allons aborder des critères plus précis de l’ergonomie des sites Web (En l’occurence les critères émis par Bastien et Scapin) et les illustrer.
guidage
Le premier des points sur lesquels il faut faire attention, c’est le Guidage. Le guidage est composé de 4 critères.
l’incitation
L’incitation doit permettre de connaître l’état ou le mode en cours. Cela est le cas par exemple pour site MacTouch : en colorant en rouge le menu dans (...)

L’ergonomie des sites Web (partie 1) - 2004-11-11

par Brageira

L’ergonomie d’un site web a toute son importance. En effet, si pour un logiciel, on ne se rend compte des problèmes qu’après l’avoir acheté (50% des appels sur les hotline sont dus à des problèmes d’utilisabilité), sur le web, c’est l’inverse : on teste l’utilisabilité avant d’acheter, d’où la nécessité de retenir le client, et l’importance de l’ergonomie du web.
Pourquoi tant de sites mal conçus ?
Défauts courants des sites : on a du mal à comprendre l’objet du site, les liens sont (...)

IHM ? A vos souhaits ! - 2004-11-03

par Brageira

Aujourd’hui, du site informatique centralisé aux millions d’ordinateurs implantés en France, l’informatique laisse son empreinte dans beaucoup de nos comportements. Présent à la fois dans les champs professionnels et domestiques, l’ordinateur n’est plus l’objet rare des années 1970. Il n’a cessé de se banaliser depuis la sortie de l’Apple I au point de pénétrer notre vie quotidienne.
La conception des dialogues homme-machine (ou Interface homme-machine, IHM) est un vrai problème. Qui n’a (...)

Recherche

A propos — Site collaboratif édité sous licence GNU FDL [pourquoi ?] — © 2004-10 — Mentions légalesContact
Syndication RSS — Powered by SPIPstockbanddonné


Contenu édité sous licence GNU FDL sans sections invariantes
© MacTouch 2004-10 — Powered by SPIP
http://www.mactouch.com/.